디버그 막대기(Debug Stick, 디버그 스틱)는 자바에디션 1.13 버전에 추가된 아이템인데요, 블록의 상태를 변경할 때 사용되는 아이템입니다. 크리에이티브 모드에서만 사용이 가능합니다. 디버그라는 것은 소프트웨어를 개발할 때 오류등을 찾기 위해 수행하는 것인데요, 마인크래프트에서도 맵 제작자들이나 모드 제작자에게 편의성을 조금 더 제공하기 위해서 만든 것 같습니다. 디버그 막대기는 현재 자바 에디션에만 존재합니다. 디버그 막대기는 막대기랑 똑같이 생겼는데, 차이점이 있다면 마법부여가 된 것처럼 반짝입니다. 마인크래프트 디버그 막대기 얻는 법 /give @s debug_stick 현재는 커맨드로만 획득할 수 있습니다. 마인크래프트 디버그 막대기 사용방법 디버그 막대기는 블록 상태(Block stat..
영혼 모닥불(Soul campfire, 소울 캠프파이어)은 모닥불의 변종입니다. 불꽃이 푸른빛을 띱니다. 실제로 푸른빛이 나지는 않습니다. 밝기는 10입니다. 영혼 불, 영혼 횃불, 영혼 랜턴과 마찬가지로 피글린이 영혼 모닥불을 보면 도망칩니다. 섬세한 손길이 부여된 도구로 채취해야 영혼 모닥불을 온전히 드롭합니다. 그렇지 않으면 영혼 흙만 드롭됩니다. 도끼로 부수는게 가장 빠릅니다. 나머지 특성은 모닥불과 동일합니다. 고기 잘 구워집니다. 밑에 건초 더미를 뒀을 때 연기가 더 높이 올라가는 것도 모닥불과 동일합니다. 마인크래프트 영혼 모닥불 조합법 재료: 막대기 + 영혼 모래(또는 영혼 흙) + 원목 3개 모닥불의 조합법에서 중간에 석탄만 영혼 모래, 흙으로 바꾼 모습입니다. 원목, 껍질 벗긴 원목 등..
영혼 횃불(Soul fire torch)은 1.16 버전에 추가된 블록입니다. 불꽃 색깔이 파란색인게 특징입니다. 파란 빛을 내지는 않습니다. 그냥 다른 밝기를 내는 블록과 동일합니다. 밝기는 10으로 일반 횃불의 14보다 4단계 낮습니다. 밝기가 낮기 때문에 눈이나 얼음을 녹이지 않습니다. 나머지 성질은 일반 횃불과 동일한데요, 가장 큰 차이점은 피글린(Piglin)이 영혼 횃불을 무서워해 영혼 횃불 주변에 오지 않는다는 것입니다. 이미 싸움을 시작한 피글린은 도망가지 않으니 이 점 참고하세요. 피글린이 무서워하는 모든 블록에 대해서는 위 게시물을 참조해주세요. 마인크래프트 영혼 횃불 조합법 재료: 석탄(또는 숯) + 막대기 + 영혼 흙(또는 영혼 모래) 베드락 에디션에서는 영혼 횃불 조합에 석탄만 사..
횃불(Torch)은 아주 유서깊은 아이템이죠. 마인크래프트의 극 초반부터 있었던 아이템입니다. 빛을 내는 비고체 블록입니다. 밝기는 14입니다. 횃불은 설치된 곳 주변 얼음이나 눈을 녹입니다. 횃불은 블록의 옆면이나 윗면에 붙일 수 있습니다. 그런데 위, 옆쪽 둘 다 횃불을 설치할 수 있는 블록이 있고, 위만 되거나 옆만 되는 블록이 있고, 아예 설치가 안되는 블록도 있습니다. 또 버전마다 설치 가능 여부가 바뀌기도 합니다. 예를 들어 유리, 유리판을 들 수 있습니다. 옛 버전에서는 유리에 설치가 안됐는데 이제 위, 옆 모두 가능하죠. 유리판도 언제부턴가 위에 횃불을 설치할 수 있게 됐습니다. 정확한건 직접 설치해보는게 빠릅니다. 아니면 위키를 참조하세요. 1.16 업데이트로 횃불의 변종인 영혼 횃불이 ..
아이템 액자(Item Frame)는 아이템을 넣을 수 있는 엔티티입니다. 아이템을 우클릭으로 넣을 수 있고, 아이템을 넣은 뒤 우클릭을 하면 45도씩 돌아갑니다. 아이템 액자에 들어간 블록이나 아이템을 자세히 보면 입체적으로 되어있는 걸 볼 수 있습니다. 지도를 넣을 수도 있는데 이때는 아이템 액자를 벗어나 1칸을 통째로 차지합니다. 지도를 넣으면 90도 단위로 돌릴 수 있습니다. 엔드 함선에서는 특이하게 겉날개가 아이템 액자 안에 들어있습니다. 마인크래프트 아이템 액자 조합법 재료: 막대기 8개 + 가죽 아이템 액자 생긴것과 비슷하게 네모낳게 막대기를 두른 뒤 안에 가죽을 넣으면 완성됩니다. 왜 굳이 나무 대신 가죽을 쓸까요. 그건 잘 모르겠네요
활성화 레일(Activator Rail, 액티베이터 레일)은 신호를 받으면 작동하는 레일입니다. TNT 카트는 TNT가 터지고, 커맨드블럭 카트는 커맨드가 실행됩니다. 엔티티가 타고 있는 경우 엔티티를 카트에서 강제로 내보냅니다. 이 점을 이용해 광산 수레로 레일의 목적지에 도착했을 때 자동으로 내리는 기능을 만들 수 있겠네요. 탐지 레일과 활성화 레일을 연달아 놓고 TNT 카트를 굴려본 모습입니다. 마인크래프트 활성화 레일 조합법 재료: 철괴 6개 + 막대기 2개 + 레드스톤 횃불 1개 철괴 1개에 활성화 레일이 1개 나오는 셈입니다. 많이 쓸 일은 없을 것 같다는 생각이 드네요.
전동 레일(Powered rail, 파워드 레일)은 마인카트의 속력을 늘리거나 줄이는 데 사용되는 레일입니다. 전동 레일이 레드스톤 신호를 받아 켜진 상태에서는 광산수레가 가속되고, 꺼져 있는 상태에서는 감속됩니다. 전동 레일 한 칸은 엔티티가 탑승한 카트의 경우 80칸 이동할 운동량을 주고, 빈 카트는 8칸만큼 이동할 운동량을 주기 때문에 이를 이용해 카트 분류를 쉽게 할 수 있습니다. 광산 수레의 최대 이동 속도는 8m/s, 즉 1초에 8칸을 움직이는게 최대이기 때문에 전동 레일을 도배한다고 해서 속도가 더 빨라진다거나 더 멀리가지는 않습니다. 평지에서 사람이 탄 마인카트가 최고 속도를 유지하는 효율적인 배치는 레일 34개당 전동 레일 1개를 설치할 때라고 합니다. 자세한 실험 결과는 여기에서 확인할..
1.14 릴리즈에 정식으로 등장할 쇠뇌(crossbow, =석궁) 조합법입니다. 쇠뇌에 대한 자세한 정보는 지난 게시글에 올렸으니 확인하시면 되겠습니다. 마인크래프트 쇠뇌 조합법 재료: 막대기 3개 + 철괴 1개 + 실 2개 + 철사 덫 갈고리 1개 철사 덫 갈고리(Tripwire hook)에 들어가는 것까지 생각하면 쇠뇌 하나에 철괴가 1.5개 들어가는 셈입니다. 데미지 관련 인챈트가 없는 쇠뇌가 활보다 더 좋을지..? 잘 모르겠네요.